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拳皇 15将采用,回滚型网络代码解决方案,以降低格斗延迟

时间:2021-02-28 22:47来源:互联网 作者:小狐

IT之家2月28日 SNK 的制作人小田泰之日前在社交媒体上发文表示,SNK 正在努力为即将推出的新格斗游戏《拳皇 15》 “回滚型网络代码”解决方案。

拳皇 15将采用,回滚型网络代码解决方案,以降低格斗延迟(图1)

IT之家了解到,由于格斗游戏对延迟有着极高的要求,因此网络对战部分对于团队来说是相当具有性的,目前很多格斗游戏采用的方案基本分为两种,一种是基于延迟的网络代码,另一种就是近两年火热的回滚型网络代码。

回滚型网络代码的好处在于,可以通过预测和即时修正来最小化联机延迟的缺点,使得线上对局体验更能接近线下。

本文相关词条概念解析:

回滚

回滚,删除由一个或多个部分完成的事务执行的更新。

格斗游戏

动作游戏的一种。操纵人物或仿人物或物体以格斗的形式竞技的游戏方式,简称FTG(FightTechnologyGame)。FTG类游戏是从ACT动作类游戏脱胎分化出来的,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏,依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。格斗游戏的内部分支一般按照不同游戏地图的“线性或非线性”及游戏人物的“活动范围”的区别进行区别。与同期《VR战士》、《铁拳》等对战游戏相比,《魂之利刃》的画面及人物模型都要逊色不少,不过因为《魂之利刃》的画面是完全3D表现方式,与当时家用机版《VR战士》、《铁拳》等3D人物加2D背景的假3D表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是3D场景消耗了大量多边形),但完全3D的表现方式增加了对战时的乐趣,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中的小船之上,那种一边随波逐流一边与对手死斗的情景只有通过《魂之利刃》才能真正体验到。

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