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市场上出现Soul已经盈亏平衡的传闻,在陌生人社交赛道排名陌陌

时间:2020-01-14 16:02来源:互联网 作者:小狐

近期,市场上出现Soul已经盈亏平衡的传闻。在诸多社交产品还在探索自己的道路的时候,Soul已经构建了自己的流闭环。

虽然社交赛道依旧是投资的大热门,但商业化仍然是验证一个互联网产品能走多远的标准。

目前Soul月活已经破一千五百万,日均使用时长50分钟,次日留存75%,在陌生人社交赛道排名陌陌、探探之后,用户具有极高的黏性。如何在探索商业化道路上,又不影响用户体验的影响,又实现公司的长期发展,是件值得商榷的事情。

和别家沦为信息流广告集中地的做法不同,Soul在变现上极为克制。

目前,用户在开通Soul超级星人后,将点亮个性标识,能够查看过往的匹配记录,还能够云漫游聊天记录,免费使用捏脸道具。此外,使用灵魂匹配和语音匹配福袋功能,能够定向指定城市匹配远方和同城的好友。

不难看出,Soul的变现思路是,在产品功能设计上提升用户的归属感和用户体验,从而形成商业化的正向循环。在挖掘用户的需求,进行产品的迭代后,随着用户黏性的提高,变现是自然而然的事情。因此在非常克制的情况下,Soul的商业化已经做到行业比较不错的水平。

本文相关词条概念解析:

用户

用户,广泛的含义是使用者,即使用你的产品或服务的一方。一般是指城镇、农村接受社会某种有偿服务的客户。如:供水、宽带、通信、供暖、煤气等客户。用户分为电脑登录用户,每一个电脑登陆用户都是采用个人的设置。用户:某一种技术、产品、服务的使用者,使用某种产品的人。用户:在计算机里还指人、帐号、进程等。信息通信技术的发展使得创新不再是科学家和技术研发人员的专利,用户对与科技创新的重要性被日益认识,用户参与的创新2.0(面向知识社会的下一代创新)模式正在逐步显现,用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。

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